Hivatások, avagy mi leszek, ha nagy leszek…
Ha valaki játszani kezd egy szerepjátékkal, akkor a faj kiválasztása után a második legnagyobb döntés az „osztály” vagy „kaszt” kiválasztása. Mivel úgy éreztem, hogy az előbb említett szavak egyike sem fedi teljesen a valóságot, azt, hogy a karakterek megformálásában mi az alapvető tulajdonság, egy másik kifejezést kerestem. Így alakult ki, hogy a legtöbb szereplő rendelkezik egy adott hivatással. A hivatások kiválasztásától függ, hogy ki milyen képességeket tud majd használni a játék során, és hogy a képességek közül melyeket tudja majd tökélyre fejleszteni. Ezenkívül minden hivatás rendelkezik olyan képességgel (v. képességekkel), mely csak az adott hivatásra jellemző.
Íme a játékban választható hivatások:
Harcos
Lovag
Barbár
Íjász/ mesterlövész
Erdõjáró
Fejvadász
Tolvaj
Harcmûvész
Fegyverforgató
Varázsló
Pap
Paplovag
Mágus
Boszorkány
Sámán
Gyógyító
Bárd
Kereskedõ/ szélhámos
Alkimista
Bár a hivatások kiválasztása sok mindent meghatároz, a játékos könnyedén fejlesztheti a karakterét úgy, hogy olyan képességek birtokába kerüljön, melyeket a hivatásán belül mások ritkán vagy egyáltalán nem használnak.
A játék egy teljesen új kihívásra is lehetőséget ad: egy szereplővel egészen a gyerekkorától kezdve elkezdhetünk játszani. A gyerek karakterek más képességekkel rendelkeznek, melyekkel még így is hasznára válhatnak egy felnőtt csapatnak. A gyerek szereplőnek a felnőtté válás után kell megválasztania hivatását, de ilyen esetben van lehetőség arra is, hogy a hivatásrendszeren kívül fejlődhessen tovább (nélkülözve a hivatások által nyújtott előnyöket).
A fentiekből kiderül, hogy a Nemundir szabályrendszere alapvetően a hagyományos kaszt-, osztály-, hivatásfelosztásra épül, ám a Másik Világba vágyó játékosok egy merőben más utat is kipróbálhatnak.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges